万象物语游戏中多段攻击分类和具体讲解

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万象物语是一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游,游戏用了特殊的算法,将玩家的等级限制在主线剧情的要求等级左右,更加考验玩家的操作能力,游戏中的攻击模式分为统统种,今天小编就给亲戚亲戚亲戚亲戚朋友讲一下游戏中多段攻击中分类和具体讲解!

1类多段:最常见的多段攻击实现。单纯的把一段技能切成多个数值,或是将会被动(庞)在原技能上再叠加一三个 多多多 倍率,一般用于实现随机攻击,多目标指定和混合类型的攻击。会鞭尸,这里有个例外,团长的二魂技能是一类多段,因此反射只吃一段伤害,或多或少角色是全额

2类多段:单个技能,多段攻击。与1类多段不同,次要攻击完成后都会判断一次敌方血量,因此回会鞭尸,是真正意义上的多段攻击

3类多段:多个技能,每个技能对应一段攻击。因此次要技能独立参与技能队列(游戏中的技能优先顺序通过队列实现,具体下面会讲解)。

3类多段多用于在次要攻击后实现一次高精度的判断。另外,这也是bug最多的四种 多段技能,比如幻境中常用纳杰尔sp只吃一段反射的形态打周二45幻境。在或多或少挑战中能够发现只有被四魂技能伤害的夏尔也只吃蠢熊四魂的一段伤害。(现在已被修复,还要吃三段伤害了)

还有或多或少多段联动的角色所触发的多段技能也属于3类多段,比如海德二消,白舞娘二四消